智享 阅读(20) 评论(0)

 

学习更多设计模式请参考:入门设计模式之汇总篇 

 

状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。

 

举一个简单的小例子,我们在对一个小姐姐搭讪的时候,根据小姐姐的心情如何我们可能会得到不同的回复。

 

看一下类图

 

 

  1. Girl:抽象状态接口:用于封装男孩对象搭讪小姐姐获得回复的接口
  2. AngryGirl、HappyGirl:两个状态实现类。不同的状态就对应了男孩在不同时刻获得的回复。
  3. Boy:持有一个状态实例。

 

看一下代码:

public interface Girl {
    public void say();
}

public class AngryGirl implements Girl {
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("滚");
    }
}

public class HappyGirl implements Girl {
    public void say(){
        System.out.println("你好哦,小哥哥");
    }
}

public class Boy {
    private Girl girl;

    public void say(){
        this.girl.say();
    }

    public void setGirl(Girl girl){
        this.girl=girl;
    }
}

 

如此,Boy持有不同状态的Girl对象时获取的回复是不同的,这样就实现了一个简单的状态模式。




本文出自https://zhixiang.org.cn/#/blog/read/ccfb4d18-3b6c-4a35-a238-7b19fafe73a1,转载请保留。