在手机上调试,不能所见所得日志,这个是一个比较麻烦的事,于是想到了,用多行文本做日志。下面是日志的代码。从CCLabelTTF派生。这里主要提供了VLog和Log两个日志输出函数。定义如下void VLog(const char...
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游戏周迭代开发   游戏上线后,可以进行周迭代模式。即每周开发新功能和修复bug,并每周估计时间停服更新。如果无版本更新,也要进行例行停服维护。   l 游戏周迭代开发示意图: 虽...
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    在游戏开发过程中,游戏配置更新是很常的事情。其中一个主要的方法,是用excel来进行游戏配表。然后导出,可以导出前台和后台的配置,这样策划就不用针对前后台,分别给配置了。在这里,python就有大作用...
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过年了,终于可以有一个比较长时间的假期。虽然会有各种杂七八的事情,但总算不用想工作上的事情。埋头研究一下cocos2dx。看了一下书,有了一个大概的了解。终于下手写一个实例了。看书和实例还是有一个很大区别的。本想有cocos2d...
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cocos2dx 3.0这个版本,与2.x版本完全不一样。并全面引入了C++0x11的内容。删除了很多不必要的东西。参考前面的写的文章,地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2013...
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我主要接触的C++编译器是VC和GCC,GCC从4.8.0开始,全面支持C++0x11。现在Cygwin最新版已经是gcc4.8.2了,集成MinGW的TDM的GCC也是4.8.1,国内常见的linux系统:RHEL,其中7 b...
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不管VC还是GCC也好,.cpp文件多了,模板多了,那编译速度也就慢了,有时会长达10分钟以上,甚至更长。因为主要是在linux下开发,所以VC就不尝试了。有一天,突然想到,如果整个工程,只编译一个文件,是不是可行?然后,就手动...
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下面一段是百度百科的说明:Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2....
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第一步,环境准备,redmine是免费开源的,其安装也是蛮复杂的,如果对ruby不熟,会碰到各种难以明白的错误。 1、下载railsinstaller,我这时下载的版本是railsinstaller-2.2.1.exe,对应的...
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由于开发游戏服务器,常常会用到各种时间判断。这里就在原有的标准C时间函数上做了一些扩展,使他可以方便的用在游戏中。希望能对你有用:)        ...
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