一次,在csdn的一个回复里,看到了basic4android(后面简称B4A),我想这个是什么东西。一查,原来是一个外国人搞的用basic开发android应用,安装包非常小,需要Android SDK。语法和VB基本一样。了...
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(基于cocos2dx2.2.2)cocos2dx的按钮类定义在extensions\GUI\CCControlExtension\CCControlButton.h 在需要用的时候,包括就可以了。 我们在相应的申明的地方,...
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因为要用到调试json的解析结果,所以在这里写了一个,结果近似json格式Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.Co...
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(注:C++Builder是一个非常优秀的快速开发应用的C++工具,做一些小工具,非常方便。当然大点的也没有关系,360要适当关掉,会提示有木马!)C++Builder XE6,这个发布了,同时这次破解也很快发布了(以前,每次更...
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最近在搞一个项目,需要用的curl。因为使用windows下面开发比较习惯,于是用它了。然并不是一帆风顺的。先去官网下载curl。我先下下载了libcurl-7.19.3_win32_ssl_msvc.zip,然后提示"应用程序...
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平时用dynamic_cast,但是一直没有考虑过性能。但是性能怎么样,还真没想过。下测试就是一段测试程序,在linux下跑。循环2亿次,用dynamic_cast<XTestEx *>()的时候是2.39978秒,...
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[cocos2dx笔记002] 坦克动画第一:没有美术,只好自己用PS。先用PS在原来的4个方向上,做一个履带差异的4方向坦克。第二:用SpritePacker打包成tankbase.plist。然后用CCSpriteFrame...
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(基于cocos2dx 2.2.2) 如果很多图片很小或常用,可以使用CCSpriteFrameCache,来避免资源被反复加载。  (注:对于plist,我这里使用的是一个免费的工具,SpritePacker,h...
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(基于cocos2dx 2.2.2)现在下载的cygwin自带的gcc编译器的版本是4.8.x了,也就是全面支持c++0x11版本了。(我用的vs2013也已经大部分支持C++0x11的版本)。但是默认情况下,gcc是不支持的,...
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在手机上调试,不能所见所得日志,这个是一个比较麻烦的事,于是想到了,用多行文本做日志。下面是日志的代码。从CCLabelTTF派生。这里主要提供了VLog和Log两个日志输出函数。定义如下void VLog(const char...
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游戏周迭代开发   游戏上线后,可以进行周迭代模式。即每周开发新功能和修复bug,并每周估计时间停服更新。如果无版本更新,也要进行例行停服维护。   l 游戏周迭代开发示意图: 虽...
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    在游戏开发过程中,游戏配置更新是很常的事情。其中一个主要的方法,是用excel来进行游戏配表。然后导出,可以导出前台和后台的配置,这样策划就不用针对前后台,分别给配置了。在这里,python就有大作用...
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过年了,终于可以有一个比较长时间的假期。虽然会有各种杂七八的事情,但总算不用想工作上的事情。埋头研究一下cocos2dx。看了一下书,有了一个大概的了解。终于下手写一个实例了。看书和实例还是有一个很大区别的。本想有cocos2d...
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cocos2dx 3.0这个版本,与2.x版本完全不一样。并全面引入了C++0x11的内容。删除了很多不必要的东西。参考前面的写的文章,地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2013...
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我主要接触的C++编译器是VC和GCC,GCC从4.8.0开始,全面支持C++0x11。现在Cygwin最新版已经是gcc4.8.2了,集成MinGW的TDM的GCC也是4.8.1,国内常见的linux系统:RHEL,其中7 b...
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