结果是:大家不要采用3.x系列的cocos2dx,还是用2.2.x吧原因如下:1、坑非常多,多的让你放弃2、兼容性非常不好,如果你是2.x的工程,还是用2.x的吧3、资料非常少,开发方提供了3.x版本,但是3.x的版本各项资料都...
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本文地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/08/04/207906.html今天,有空翻了一下<C++Primer plus(第六版)>,看到里面有介绍新的fo...
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本文地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/08/01/207880.html现在C++智能指针有无数个实现了,多一个也无所谓。哈。这个智能指针是专门为cocos2dx 2....
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本文地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/25/207805.html用CCLabelTTF显示的数字不好看,于是就想到用图片来代理。目前网上的实现都是把每个数字做一...
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本文地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/23/207760.html使用cocostudio可以装载编辑好的UI,但是过于复杂。特别是在加截UI后,发现触屏事件有些...
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本文地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/23/207756.html这四个是我用的主要IDE。VS+Visual AssistX可以用无敌开形容,太强大了。虽然我只...
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本文地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/19/207715.html笔记汇总:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014...
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cocos2dx有一个编辑器:cocostudio,目前来说,已经是比较好用了,只要加载导出的资源,就可以用上了。省去手动搭建面的麻烦。但是,很多需要事件的地方,操作比较麻烦,所以这里提供一个事件管理器来集中和简化管理事件。...
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quick-cocos2d-x 的中文站是http://quick.cocoachina.com/?page_id=40,用他们自己的话说:quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用...
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基于cocos2dx 2.2.2版本。这几天使用了cocostudio实现了,动画,骨骼动画,UI编辑,粒子效果,虽然有些不足,但已经算是非常好了。今天尝试用lua,这个非常简单,创建的时候,设置语言为lua,那就可以创建lua...
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cocos2dx框架已经提供了很多场景切换的类,但是一些自定义的场景切换,只有自己实现了。下面是实现的类。这里设计的分辨率是750*500.请根据实际的要求调整。 头文件 Code highlighting prod...
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在用vs开发cocos2dx过程中,要显示的中文,要求是UTF-8格式的才能正常显示出来,但VS一般是ANSI格式保存,这样,在代码中写入的中文字符串,运行后,显示的就是乱码。为了正确显示中文,或支持多语言,我这里定义一个简单的...
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在cocos2dx 2.2.2版本中,cocos使用的是CLOG写入日期,其格式是C的Printf方式生成日志。现在也有很多C++流式日志,类似于cout这样的操作。我看了也有很多,log4cxx,等。但是个人移动有些大。我就在...
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下面代码是我常用VA的Snippet的片断,做记录,防止丢失命令函数通用代码Title:Command Common! Shortcut:dwrCode highlighting produced by Actipro...
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终于有时间,开始全力投入cocos2dx开发了,之前也积累了不少,不过都是基于2.2.2的,3.1.1的版本也出来一段时间,应该算是成熟了,今天就试试。一个最大的变化就是不需要cygwin了,直接使用ndk中的。要选安装好pyt...
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