随着新一轮工业革命兴起,应对气候变化日益成为全球共识,能源技术正在成为引领能源产业变革、实现创新驱动发展的源动力。从全球到中国,以风能、光伏发电为代表的新能源产业发展迅速,可再生能源发电与现代电网的融合成为了世界能源可持续转型的核心,发...
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    http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html 最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈...
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HTML5 原生的 Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值的例子,通过Drag and...
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http://www.hightopo.com/demo/pipeline/index.html 《数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – WebGL 3D 篇》里提到 HT 很多情况下不需要借助 3Ds Max 和...
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采用 HT 开发网络拓扑图非常容易,例如《入门手册》的第一个小例子麻雀虽小五脏俱全:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_overview...
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在前端网页设计中,文本是重要的组成部分,那么在网络拓扑图中也是一样的,文本在网络拓扑图上最基本的显示功能之一,在不同的应用场景下,会有不同的需求。但是不同的需求也逃不过一些基础设置,如位置、旋转、字体、颜色等需求。接下来我们就来详细聊聊...
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在前面《电信网络拓扑图自动布局之总线》一文中,我们重点介绍了自定义 EdgeType 的使用,概括了实现总线效果的设计思路,那么今天话题是基于 HT for Web 的曲线布局(ShapeLayout)。 ShapeLayout 从字...
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我们上一篇《基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)》主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个建议...
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今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo。接下来我们就看看这个实时数据通...
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今天和大家分享的是 3D 系列之 3D 预定义模型。 HT for Web 提供了多种基础类型供用户建模使用,不同于传统的 3D 建模方式,HT 的建模核心都是基于 API 的接口方式,通过 HT 预定义的图元类型和参数接口,进行...
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今天和大家分享的是 3D 系列之 3D 预定义模型。 HT for Web 提供了多种基础类型供用户建模使用,不同于传统的 3D 建模方式,HT 的建模核心都是基于 API 的接口方式,通过 HT 预定义的图元类型和参数接口,进行设置...
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HTML5 中的 Canvas 对文本的渲染(fillText,strokeText)性能都不太好,比如设置字体(font)、文本旋转(rotation),如果绘制较多的文本时,一些交互操作会手动很大的影响,操作起来没那么顺畅,体验将...
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先来介绍下 media,确切的说应该是 CSS media queries(CSS 媒体查询),媒体查询包含了一个媒体类型和至少一个使用如宽度、高度和颜色等媒体属性来限制样式表范围的表达式。CSS3 加入的媒体查询使得无需修改内容便可...
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HTML5 中的 Canvas 对文本的渲染(fillText,strokeText)性能都不太好,比如设置字体(font)、文本旋转(rotation),如果绘制较多的文本时,一些交互操作会手动很大的影响,操作起来没那么顺畅,体验将会...
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先来介绍下 media,确切的说应该是 CSS media queries(CSS 媒体查询),媒体查询包含了一个媒体类型和至少一个使用如宽度、高度和颜色等媒体属性来限制样式表范围的表达式。CSS3 加入的媒体查询使得无需修改内容便可以...
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