WeTest 导读 云真机已经支持手机端的画面投影。云真机实时操作,对延迟的要求比远程视频对话的要求更高(100ms以内)。在无线网络下,如何更实时、更可靠的传输视频流就成了一个挑战。通过websocket、RTMP、UDP的比较,最后...
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WeTest 导读 一款app除了要有令人惊叹的功能和令人发指交互之外,在性能上也应该追求丝滑的要求,这样才能更好地提高用户体验。       以下是本人在工作中对经历过的性能优化的一些总结,依据故事的发...
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在不久前结束的谷歌I/O开发者大会上,谷歌公布了下一个版本的 Android,也就是 Android P 的 beta 版本。Android P 将 AI 定位为操作系统的核心,并侧重于提供智能且简洁的体验。   WeTes...
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WeTest 导读 CsToLua工具将客户端 C#源码自动转换为Lua,实现热更新,本文以麻将项目为例介绍客户端技术细节。       麻将项目架构   其中ChinaMahjong-CSL...
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2018年5月11日至13日,腾讯WeTest与Unity联合打造的移动游戏性能分析工具(Unity Performance Analysis,以下称为UPA)正式亮相2018 Unite大会,为Unity手游开发者提供更加深度的游戏性...
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WeTest 导读 写这篇文章时内心是比较忐忑的,因为文章的话题范围非常大,怕自己驾驭不了。在实际工作中,维护过很多类型的代码,其中不乏高级工程师完成的逻辑,大家的需求能力都很不错,能够快速满足产品的需要,但很少能有人能注意到代码的整洁...
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WeTest 导读 Kotlin 已经出来较长一段时间了,有些同学已经对Kotlin进行了深入的学习,甚至已经运用到了自己的项目当中,但是还有较多同学可能只是听过Kotlin或简单了解过,这篇文章的目的是让这些同学对Kotlin有一个系...
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WeTest 导读 你听过HTTPS、HTTP2.0、SPDY,但是这些应用层协议都是基于可靠的传输层协议TCP来实现的。那么,基于高效的UDP协议有没有一种相对可靠的应用层协议呢?   Why QUIC? 你听过HTTPS、...
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WeTest 导读 本文主要对iOS Push的在线push、本地push及离线(远程)push进行梳理,介绍了相关逻辑,测试时要注意的要点以及相关工具。小小的Push背后蕴藏着大大的逻辑!   Push种类 一、...
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WeTest 导读 对症活动上线服务器崩溃,有疗效。 项目背景 2017年下旬开始,“直播答题”活动突然在各大直播,短视频应用集中的开展了起来,动辄上百万的奖金吸引了大量用户的参与。主要的玩法是,主持人出选择题,然后用户会收到题目,...
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2018年3月8日,Google推出了Android P Preview版本,并提供官方镜像下载。 为了让广大开发者能够及时了解Android P的新功能特性,提前为您的app进行良好适配,WeTest决定限时免费开放Android...
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      一、概述 打开一份UPA报告时,最先看到的就是概述页面,这也是我们推荐用户第一时间关注的页面。概述页面一开始会列出测试的基本信息,并根据腾讯游戏的性能标准,给出本次测试的结果(通过,不通过和警...
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WeTest 导读 这篇文章主要分析了在Mono框架下,非托管堆、运行时、托管堆如何关联,以及通过哪些方式调用。内存方面,介绍了什么是封送,以及类和结构体的关系和区别。     一、托管交互(Interop) 在M...
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WeTest 导读  Pluto 是 iOS 上的一个排版渲染引擎,通过 JSON/JS 文件可以很方便地描述界面元素,开发效率很高,并且在流畅度,内存等方便有保证。pluto.oa.com 上有更多详细资料。  ...
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WeTest 导读   张小龙:这个游戏发布以后,其实它的效果有点超出我们的预期,我们自己开玩笑说,这个游戏突然变成了有史以来可能用户规模最大的一个游戏,因为它的DAU大概到了1点几亿,但同时出现了很多外挂,我没有想到这么小的...
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