记得前面老周写过在.net core 中使用 Composition 的烂文。上回老周给大伙伴们介绍的是一个“重量级”版本—— System.ComponentModel.Com...
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前些时日,老周在升级“华南闲肾回收登记平台”时,为了扩展业务,尤其是允许其他开发人员在其他平台向本系统提交有关肾的介绍资料,于是就为该系统增加了几个 Web API。 其中,有关肾的介绍采用纯文本方式提交,大概...
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何谓“浅说”?就是一句话说不完,顶多两句话就介绍完毕,然后直接给上实例的解说方式。化繁为简,从七千年前到现在,从老祖宗到咱们,一直都在追求的理想目标,尽可能把复杂的东西变成简单的。 老周告诉你一个可以彰显你编程...
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JSON Patch 是啥玩意儿?不知道,直接翻译吧,就叫它“Json 补丁”吧。干吗用的呢?当然是用来修改 JSON 文档的了。那咋修改呢?比较常见有四大操作:AMRR。 咋解释呢? A—&md...
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最近博客更新频率慢了些,原因有三: 其一,最近老周每星期六都录 ASP.NET Core 的直播,有些内容在视频里讲过,就不太想在博客里面重复。有兴趣的话可以去老周的微博看,或者去一直播,直播帐号与微博帐号是绑定的; 其二,最近老周...
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依赖注入在 ASP.NET Core 中起中很重要的作用,也是一种高大上的编程思想,它的总体原则就是:俺要啥,你就给俺送啥过来。服务类型的实例转由容器自动管理,无需我们在代码中显式处理。 因此,有了依赖注入后,你的编程思维就得变一变了...
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.NET Core 的内容处处可见,刷爆全球各大社区,所以,老周相信各位大伙伴已经看得不少了,故而,老周不考虑一个个知识点地去写,那样会成为年度最大的屁话,何况官方文档也很详尽。老周主要扯一下大伙伴们在入门的时候可能会疑惑的内容。 A...
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在上一篇中,老周介绍了一些乐理知识,有了那些常识后,进行 MIDI 编程就简单得多了。尽管微软已经把 API 封装好,用起来也很简单,但是,如果你没有相应的音乐知识基础,你是无法进行 MIDI 编程的。 这一篇老周将给你讲述一下如何让...
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前面老周已介绍过灯光的使用,如果你忘了,请用九牛二虎之力猛点击 这里 去复习一下。本篇老周再介绍另一种添加灯光的方法,这种方法是专为 XAML 元素而设计的,可以很方便地为可视化元素添加灯光效果。 不知道大伙伴是否发现,UIEleme...
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动画在 XAML 中也有,而且基本上与 WPF 中的用法一样。不过,在 UWP 中,动画还有一种表现方式—— 通过 UI Composition 来创建。 基于 UI Composition 的动画,相对于 X...
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实际上,应用程序配置文件 App.config,是由各个节(Configuration Section)组成的,通常,配置节是按功能划分的,比如我们很熟悉的 appSettings、connectionStrings、startup、s...
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针对 XP 及以前的监视剪贴板更改的方法就不讲了,因为 XP 已严重过时。本篇老周介绍的方法面向 Vista 以上的系统。 在托管应用程序中监听剪贴板更新行为必须用到 Win 32 API ,具体做法,我先简单说一下。 首先,调用&...
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对于 WPF 的线程模型,Dispatcher 对象相信各位大伙伴已经不陌生,尤其是跨线程更新UI的时候,都会用它来调度消息。与 Dispatcher 对象有关的,还有一个叫 DispatcherFrame 的东东,开发文档是...
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WPF 部分支持三维模型,为啥说是部分支持?毕竟 WPF 的侧重点还是在应用开发上,虽然也有些游戏是用 WPF 开发的,不过,老周想啊,如果真要开发游戏,最好用专门的框架,WPF 应当用于开发应用功能的。不过,动画、三维建模这些支持可以...
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先来说说SOAP消息中错误消息的包装结构,一条SOAP错误消息的大致形式如下: <s:Fault> <faultcode xmlns:a="me-cust-error">a:错误码&l...
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