在上一篇中,老周介绍了一些乐理知识,有了那些常识后,进行 MIDI 编程就简单得多了。尽管微软已经把 API 封装好,用起来也很简单,但是,如果你没有相应的音乐知识基础,你是无法进行 MIDI 编程的。 这一篇老周将给你讲述一下如何让...
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前面老周已介绍过灯光的使用,如果你忘了,请用九牛二虎之力猛点击 这里 去复习一下。本篇老周再介绍另一种添加灯光的方法,这种方法是专为 XAML 元素而设计的,可以很方便地为可视化元素添加灯光效果。 不知道大伙伴是否发现,UIEleme...
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动画在 XAML 中也有,而且基本上与 WPF 中的用法一样。不过,在 UWP 中,动画还有一种表现方式—— 通过 UI Composition 来创建。 基于 UI Composition 的动画,相对于 X...
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实际上,应用程序配置文件 App.config,是由各个节(Configuration Section)组成的,通常,配置节是按功能划分的,比如我们很熟悉的 appSettings、connectionStrings、startup、s...
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针对 XP 及以前的监视剪贴板更改的方法就不讲了,因为 XP 已严重过时。本篇老周介绍的方法面向 Vista 以上的系统。 在托管应用程序中监听剪贴板更新行为必须用到 Win 32 API ,具体做法,我先简单说一下。 首先,调用&...
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对于 WPF 的线程模型,Dispatcher 对象相信各位大伙伴已经不陌生,尤其是跨线程更新UI的时候,都会用它来调度消息。与 Dispatcher 对象有关的,还有一个叫 DispatcherFrame 的东东,开发文档是...
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WPF 部分支持三维模型,为啥说是部分支持?毕竟 WPF 的侧重点还是在应用开发上,虽然也有些游戏是用 WPF 开发的,不过,老周想啊,如果真要开发游戏,最好用专门的框架,WPF 应当用于开发应用功能的。不过,动画、三维建模这些支持可以...
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先来说说SOAP消息中错误消息的包装结构,一条SOAP错误消息的大致形式如下: <s:Fault> <faultcode xmlns:a="me-cust-error">a:错误码&l...
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这里所说的错误处理主要是指服务代码中抛出的异常,即开发人员主动抛出的错误当然,由于网络问题或者配置不正确,会引发连接超时的错误,但这里老周要说的是,我们在实现服务逻辑时主动抛出的异常,尤其是对客户端传入的参数的验证上面。 WCF的异常...
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很多大伙伴们常常会苦思一个问题:项目代码中用不到的引用,是不是应该删除,以避免代码在编译后存在太多的无意义引用? 其实,这个问题,你完全可以自己去应证的,咋应证呢?知道反射吗,对了,只要你知道这玩意儿,那事情就好 do 了。 我建了...
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知道了如果构建代码文档,知道了如何生成代码,那么编译程序集就很简单了。 CodeDomProvider 类提供了三个可以执行编译的方法: 1、CompileAssemblyFromSource——这个好懂,也...
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在开始正题之前,先补充一点前面的内容。 在方法中,如果要引用方法参数,前面的示例中,老周使用的是 CodeVariableReferenceExpression 类,它用于引用变量,也适用于引用方法参数。除了这个类,还可以使用 Cod...
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在以往版本中,后台任务都是以独立的专用进程来运行,因此,定义后台任务代码的类型都要位于 Windows 运行时组件项目中。 不过,在14393中,SDK 作了相应的扩展,不仅支持以前的独立进程中运行后台任务,也允许后台任务与应用程序位...
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这个功能必须在“红石-1”(build 14393)以上的系统版中才能使用,运行在一台设备上的应用,可以通过URI来启动另一台设备上的应用。激活远程应用需要以下前提: 系统必须是build 14393或以上...
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地球人和火星人都知道,Process类既可以获取正在运行的进程,也可以启动一个新的进程。在79.77%应用场合,我们只需要让目标进程顺利启动就完事了,至于它执行了啥,有没有出错,啥时候退出就不管了。 但是,在某些情况下,启动新进程后,...
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