文摘首页 | 我的好库
好库文摘

公司技术需求备忘录

业务现状+领导要求   1) 部署环境要求: 公有云,私有云,原有院内系统。三套环境,兼容部署,一套代码多环境支持。2) 数据库要求:sqlserver,orcale,mysql要兼容,一套代码多库运行。3) 性能要求:可扩......

车江毅 发布于 2017/1/5 16:34:27 阅读(87) 评论(0)

技术管理从入门到提高:RRR技术管理框架

当我们在程序员的岗位做得出色,被任命为技术经理(组长、主程序)时,除了提拔的喜悦,还会有种面对新问题域的茫然感: 以前只用做好自己的工作,现在需要负责团队的绩效 以前只用和产品、测试沟通,现在明显发现要参加各种会 以前有困难可......

thinkry 发布于 2017/1/5 8:28:13 阅读(54) 评论(0)

重构老项目所悟

重构老项目所悟 0x01 6月份的那个时候,刚进ThoughtWorks不久,工作上也没有太多的事情,然后就天真的以为在骚窝的节奏应该一直就是这样的吧,所以,便给接下来的几个月定了一些小目标,其中就包括整理github已提交代码,因为......

w_fsovereign 发布于 2017/1/5 8:23:20 阅读(49) 评论(0)

设计模式

                                 ......

丶疏影横斜 发布于 2017/1/4 7:09:08 阅读(57) 评论(0)

操作系统学习---进程管理(二)

要点: 基础:进程描述及控制 策略:进程调度 实现:互斥与同步 避免:死锁与饥饿 解决:几个经典问题 进程的引入 程序的顺序执行 源代码程序,目标程序和可执行程序 程序执行:编辑,编译,链接,执行 程序的结构:顺序,分支,......

wj_hubei 发布于 2016/10/17 21:52:40 阅读(117) 评论(0)

bower——库管理工具

bower了解:   随着网页功能的复杂化,各种网页效果的实现,现在单一的一个或两个库文件或许已经不能够满足我们的需要,但当有很多的库文件的时候,手动编辑已经不能胜任,对于引入的库文件而言,往往都是牵一发而动全身。现在开发者越来越......

笛声如诉人影茫 发布于 2016/10/17 18:13:35 阅读(92) 评论(0)

操作系统学习---进程管理(一)

一、操作系统 1.1 操作系统结构图   操作系统是位于计算机硬件和应用软件之间的,有效组织和管理系统中各种软、硬件资源。它通过资源管理,提高了计算机系统的效率;也改善了人机界面,不需要我们直接面对简单且复杂的0和1了,向用户提供了友......

wj_hubei 发布于 2016/10/17 15:06:57 阅读(102) 评论(0)

操作系统学习---文件管理

在现代计算机系统中,要用到大量的程序和数据,因内存容量有限,且不能长期保存,故而平时总是把它们以文件的形式存放在外存中,需要时再随时将它们调入内存。如果由用户直接管理外存上的文件,不仅要求用户熟悉外存特性,了解各种文件的属性,以及它......

wj_hubei 发布于 2016/10/15 22:21:30 阅读(109) 评论(0)

陕西电力同业对标管理系统

项目背景: 陕西省电力公司是国家电网公司的全资子公司,是陕西省电力建设、输送、销售的独立法人,承担着为陕西省经济社会发展和城乡广大电力客户提供安全可靠电力供应和服务的主要职责。公司现有员工3.67万人,资产总额363亿元,年售电量54......

kingreatwill 发布于 2016/10/15 20:30:12 阅读(72) 评论(0)

设计模式-Abstract Factory

定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。 特点: 1、多个产品系列    工厂方法一般是一个产品系,抽象工厂是多个 2、抽象工厂接口    提供获取......

王新春 发布于 2016/10/13 8:10:56 阅读(143) 评论(0)

设计模式-Static Factory Method

简单工厂模式(静态工厂方法):是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。 实质:是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产......

王新春 发布于 2016/10/12 13:47:08 阅读(121) 评论(0)

设计模式-Bridge

Bridge:桥接设计模式 用意: Bridage模式就是把抽象部分和它的实现部分分离开来,让两者可独立变化。这里的抽象部分指的是一个概念层次上的东西,它的实现部分指的是实现这个东西的(功能)部分,分离就把实现部分从它要实现......

王新春 发布于 2016/10/11 17:34:40 阅读(146) 评论(0)

游戏开发中用到的设计模式——命令模式(一)

一,命令模式的定义 将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的......

游戏技术 发布于 2016/10/9 9:21:45 阅读(87) 评论(0)

基于东北F4的设计模式情景剧——第一幕 装饰模式(Decorator Pattern)

第一场 难题未解 布景:铁岭,晴天,午后,风。在一幢还算气派的写字楼的三层外墙上,挂着一条红色横幅,上面用歪歪扭扭的毛笔字写着“东北F4软件外包工作室”。大风中,那早已褪色的条幅剧烈地抖动着,发出阵阵嘶吼。房间......

同勉共进 发布于 2016/10/8 19:05:08 阅读(90) 评论(0)

常见开发需求之前端利器webstorm中的git和快捷键

需求   前端开发中我们最常用的一般是webstorm、hbuilder和sublime,因为以前使用过一段时间eclipse所以我对webstorm的感觉比较良好,再加上以前使用hbuilder维护项目的时候......

bxl2016 发布于 2016/10/8 18:46:11 阅读(92) 评论(0)

Redis简单案例(四) Session的管理

负载均衡,这应该是一个永恒的话题,也是一个十分重要的话题。毕竟当网站成长到一定程度,访问量自然也是会跟着增长,这个时候, 一般都会对其进行负载均衡等相应的调整。现如今最常见的应该就是使用Nginx来进行处理了吧。当然Jexus也可......

Catcher8 发布于 2016/10/7 10:13:45 阅读(86) 评论(0)

依赖注入 - 设计模式

随着 Asp.Net Mvc Core 发布,给我的感觉,Microsoft(微软) 一下子成了依赖注入的使用的疯狂者,因为在我的印象中,依赖注入(Ioc DI)是业务程序员写业务代码时常用的,但像 Microsoft(微软)把这个设计......

思想决定一切 发布于 2016/10/6 20:48:17 阅读(127) 评论(0)

进程管理

进程定义: (1) 进程是程序的一次执行。(2) 进程是一个程序及其数据在处理机上顺序执行时所发生的活动。(3) 进程是程序在一个数据集合上运行的过程,它是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。 进程的三种状态: 1) 就绪状态:......

大尾巴贝贝 发布于 2016/10/6 0:00:54 阅读(95) 评论(0)

开源服务专题之------sshd服务安装管理及配置文件理解和安全调优

 本专题我将讨论一下开源服务,随着开源社区的日趋丰富,开源软件、开源服务,已经成为人类的一种公共资源,发展势头可谓一日千里,所以不可不知。SSHD服务,在我们的linux服务器上经常用到,很重要,涉及到服务器的安全,对这个服务......

丰泽园的天空 发布于 2016/10/2 17:38:33 阅读(160) 评论(0)

用于后台管理的列表数据控件:DataGrid和Select

常听人说不喜欢javascript。然而我一个一直用C#做后端的人,最喜欢的编程语言就是javascript了,我接收它的优点,也接收它的缺点! 前段时间接触过easyui,用过里面的DataGrid和Combobox等控件,感觉Da......

loogn 发布于 2016/10/1 21:07:07 阅读(75) 评论(0)
上一页 1 2 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 下一页共223页  到第