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cocos creator主程入门教程(三)—— 资源管理

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。   在初识篇,我介绍过怎样加载prefab。cocos提供了一系列的加载接口,包括cc.loader.load,cc.loader......

五邑隐侠 发布于 2019/1/10 12:08:36 阅读(16) 评论(0)

GIT学习笔记(3):分支管理

GIT学习笔记(3):分支管理 何谓分支 GIT是如何存储数据的   GIT不是存储文件差异或者变化量,而是一系列文件的快照。在Git提交时,会保存一个提交(commit)对象,该对象包含一个指向暂存内容快照的指针,它大概是这样子的。......

MrSaber 发布于 2019/1/9 17:58:07 阅读(20) 评论(0)

设计模式 | 简单工厂模式

按理说应该把书全都看完一遍,再开始写博客比较科学,会有比较全面的认识。 但是既然都决定要按规律更新博客了,只能看完一个设计模式写一篇了。 也算是逼自己思考了,不是看完就过,至少得把代码自己都敲一遍。 刚开始可能写的比较浅显,更像是读书笔......

莫愆 发布于 2019/1/9 15:41:21 阅读(19) 评论(0)

作为软件工程师,如何进行知识管理

简评:对学到的知识进行整理归纳有助于温故而知新(以下我均指原作者 Bruno Paz) 软件开发和技术总的来说是一个快速发展且需要持续学习的领域。 在 Twitter、Medium、RSS feeds、Hacker News 等专业......

极光推送 发布于 2019/1/9 10:50:12 阅读(18) 评论(0)

react+react-router+mobx+element打造管理后台系统---react-amdin-element

react-admin-element,一款基于react的后台管理系统。 那么我们和其他的后台管理系统有什么区别呢? demo地址:点我进入demo演示 github地址:点我进入github   1. cli工具......

bling_bling 发布于 2019/1/8 10:41:15 阅读(35) 评论(0)

cocos creator主程入门教程(二)—— 弹窗管理

四邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居四邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。   我们已经知道怎样制作、加载、显示界面。但cocos没有提供一个弹窗管理模块,对于一个多人合作的项目,没有统一的管理,界面层级容......

四邑隐侠 发布于 2019/1/7 12:49:48 阅读(22) 评论(0)

设计模式 | 单例模式及典型应用

单例是最常见的设计模式之一,实现的方式非常多,同时需要注意的问题也非常多。 本文主要内容: 介绍单例模式 介绍单例模式的N中写法 单例模式的安全性 序列化攻击 反射攻击 单例模式总结 介绍单例模式的典型应用 单例模式 单例模式(......

whirlys 发布于 2019/1/7 12:49:35 阅读(28) 评论(0)

设计模式——适配器模式(type-c转3.5mm耳机口)

本文首发于cdream的个人博客,点击获得更好的阅读体验! 欢迎转载,转载请注明出处。 本文简述适配器模式,考虑到java中没有多继承就只写了对象适配器模式,然后例子是怎么用转接口把3.5mm耳机插在小米8上面。 一、概念 适配......

cdream 发布于 2018/12/15 17:19:29 阅读(29) 评论(0)

设计模式7大原则

面向对象设计原则 概述 对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。在面向对象设计中,可维护性的复用是以......

走向脚下的前方 发布于 2018/12/15 17:18:06 阅读(37) 评论(0)

操作系统学习---进程管理(二)

要点: 基础:进程描述及控制 策略:进程调度 实现:互斥与同步 避免:死锁与饥饿 解决:几个经典问题 进程的引入 程序的顺序执行 源代码程序,目标程序和可执行程序 程序执行:编辑,编译,链接,执行 程序的结构:顺序,分支,......

wj_hubei 发布于 2016/10/17 21:52:40 阅读(63) 评论(0)

bower——库管理工具

bower了解:   随着网页功能的复杂化,各种网页效果的实现,现在单一的一个或两个库文件或许已经不能够满足我们的需要,但当有很多的库文件的时候,手动编辑已经不能胜任,对于引入的库文件而言,往往都是牵一发而动全身。现在开发者越来越......

笛声如诉人影茫 发布于 2016/10/17 18:13:35 阅读(50) 评论(0)

操作系统学习---进程管理(一)

一、操作系统 1.1 操作系统结构图   操作系统是位于计算机硬件和应用软件之间的,有效组织和管理系统中各种软、硬件资源。它通过资源管理,提高了计算机系统的效率;也改善了人机界面,不需要我们直接面对简单且复杂的0和1了,向用户提供了友......

wj_hubei 发布于 2016/10/17 15:06:57 阅读(41) 评论(0)

操作系统学习---文件管理

在现代计算机系统中,要用到大量的程序和数据,因内存容量有限,且不能长期保存,故而平时总是把它们以文件的形式存放在外存中,需要时再随时将它们调入内存。如果由用户直接管理外存上的文件,不仅要求用户熟悉外存特性,了解各种文件的属性,以及它......

wj_hubei 发布于 2016/10/15 22:21:30 阅读(67) 评论(0)

陕西电力同业对标管理系统

项目背景: 陕西省电力公司是国家电网公司的全资子公司,是陕西省电力建设、输送、销售的独立法人,承担着为陕西省经济社会发展和城乡广大电力客户提供安全可靠电力供应和服务的主要职责。公司现有员工3.67万人,资产总额363亿元,年售电量54......

kingreatwill 发布于 2016/10/15 20:30:12 阅读(45) 评论(0)

设计模式-Abstract Factory

定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。 特点: 1、多个产品系列    工厂方法一般是一个产品系,抽象工厂是多个 2、抽象工厂接口    提供获取......

王新春 发布于 2016/10/13 8:10:56 阅读(49) 评论(0)

设计模式-Static Factory Method

简单工厂模式(静态工厂方法):是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。 实质:是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产......

王新春 发布于 2016/10/12 13:47:08 阅读(47) 评论(0)

设计模式-Bridge

Bridge:桥接设计模式 用意: Bridage模式就是把抽象部分和它的实现部分分离开来,让两者可独立变化。这里的抽象部分指的是一个概念层次上的东西,它的实现部分指的是实现这个东西的(功能)部分,分离就把实现部分从它要实现......

王新春 发布于 2016/10/11 17:34:40 阅读(49) 评论(0)

游戏开发中用到的设计模式——命令模式(一)

一,命令模式的定义 将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的......

游戏技术 发布于 2016/10/9 9:21:45 阅读(64) 评论(0)

基于东北F4的设计模式情景剧——第一幕 装饰模式(Decorator Pattern)

第一场 难题未解 布景:铁岭,晴天,午后,风。在一幢还算气派的写字楼的三层外墙上,挂着一条红色横幅,上面用歪歪扭扭的毛笔字写着“东北F4软件外包工作室”。大风中,那早已褪色的条幅剧烈地抖动着,发出阵阵嘶吼。房间......

同勉共进 发布于 2016/10/8 19:05:08 阅读(50) 评论(0)

常见开发需求之前端利器webstorm中的git和快捷键

需求   前端开发中我们最常用的一般是webstorm、hbuilder和sublime,因为以前使用过一段时间eclipse所以我对webstorm的感觉比较良好,再加上以前使用hbuilder维护项目的时候......

bxl2016 发布于 2016/10/8 18:46:11 阅读(47) 评论(0)
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