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MongoDB 4.X 用户和角色权限管理总结

关于MongoDB的用户和角色权限的梳理一直不太清晰,仔细阅读了下官方文档,并对此做个总结。 默认情况下,MongoDB实例启动运行时是没有启用用户访问权限控制的,也就是说,在实例本机服务器上都可以随意登录实例进行各种操作,Mong......

doclist 发布于 2019-5-5 10:44:00 阅读(353) 评论(0)

如何管理团队知识?快速搭建一套管理工具

阅读全文需要15分钟,动手实践需要30分钟,请收藏点赞后再读。 一、用互联网思维来看知识管理工具 1.1 用户故事 我是一名开发人员,经常会迷失在寻找团队内的各种开发文档中,我期望有一个网站,所有文档都集中在这个网站中,我可以进行......

doclist 发布于 2019-5-4 23:34:00 阅读(103) 评论(0)

TensorFlow中的显存管理器——BFC Allocator

背景 作者:DeepLearningStack,阿里巴巴算法工程师,开源TensorFlow Contributor] 使用GPU训练时,一次训练任务无论是模型参数还是中间结果都需要占用大量显存。为了避免每次训练重新开辟显存带来计算之外......

doclist 发布于 2019-5-4 23:15:00 阅读(118) 评论(0)

接口和抽象类有什么区别?如何保证集合是线程安全的?谈谈你知道的设计模式?

接着上篇继续更新。 /*请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接:*/ /* https://www.cnblogs.com/jpcflyer/p/10808649.html * / 题目一:接口和抽象类有什么区......

doclist 发布于 2019-5-4 16:16:00 阅读(64) 评论(0)

设计模式--桥模式

考虑要设计一个Messager模块,这个模块要实现如下功能 登录 发送消息 播放声音(登录或者播放的时候播放声音) 画图(登录的时候显示的图片) 那么最直观的设计如下 class Messager { public:   virt......

doclist 发布于 2019-5-4 0:06:00 阅读(119) 评论(0)

大数据技术之_19_Spark学习_06_Spark 内核解析 + Spark 通信架构、脚本解析、standalone 模式启动、提交流程 + Spark Shuffle 过程 + Spark 内存管理与分配 + Spark 部署模式

第1章 Spark 整体概述1.1 整体概念1.2 RDD 抽象1.3 计算抽象1.4 集群模式1.5 RPC 网络通信抽象1.6 启动 Standalone 集群1.7 核心组件1.8 核心组件交互流程1.9 Block 管理1.......

doclist 发布于 2019-5-2 20:18:00 阅读(90) 评论(0)

带你破解时间管理的谜题

你是不是还在使用todolist管理每天要做的事情?你是不是感觉自己每天忙忙碌碌但是又不知道忙了些啥?今天这篇文章用于分享下我的时间管理经验,希望你能有所收获。 时间管理的原则 凡事预则立,不预则废。所有的事情都要有所规划,没有规划,......

doclist 发布于 2019-5-2 19:20:00 阅读(78) 评论(0)

【原创】《从0开始学Elasticsearch》—集群健康和索引管理

内容目录 1.搭建Kibana2.集群健康3.索引操作 1.搭建Kibana 正如《Kibana 用户手册》中所介绍,Kibana 是一款开源的数据分析和可视化平台,因此我们可以借助 Kibana 来与Elasticsearch(简称E......

doclist 发布于 2019-5-1 20:30:00 阅读(85) 评论(0)

CMU-15445 LAB3:事务隔离,two-phase locking,锁管理器

概述 本lab将实现一个锁管理器,事务通过锁管理器获取锁,事务管理器根据情况决定是否授予锁,或是阻塞等待其它事务释放该锁。 背景 事务属性 众所周知,事务具有如下属性: 原子性:事务要么执行完成,要么就没有执行。 一致性:事务执行完毕......

doclist 发布于 2019-5-1 16:52:00 阅读(71) 评论(0)

设计模式---模板方法模式

曾经第一次学习设计模式的时候,总觉得这玩意没有用。这段时间重新看视频学习,才领略到设计模式的好处。今天我想说说模板方法模式。   模板想必大家在生活中是经常用的。比如说写简历可以套一个简历模板,写一个网页可以套一个前端模板。当你使......

doclist 发布于 2019-4-29 13:05:00 阅读(69) 评论(0)

前端设计模式-建造者模式

建造者模式(builder pattern) 提到建造者,我们可能第一印象就是城市中建高楼大厦,建房子一般设计到业主,项目负责人,建筑队工人。业主告诉项目负责人,需要建造什么样的房子,项目负责人告诉工人应该怎么修建,不同工人完成不同工......

doclist 发布于 2019-4-28 9:37:00 阅读(87) 评论(0)

设计模式学习 - 观察者模式

观察者模式属于设计模式中行为模式的一种,这个设计模式可以说是一个非常好用而且在现实中也有很多地方使用的设计模式,比如: Java Swing, JavaFX,甚至流行的中间件像 Kafka,RabbitMQ 也有观察者模式的影子。 &......

doclist 发布于 2019-4-27 22:30:00 阅读(106) 评论(0)

设计模式----观察者模式

        今天,我们来讲讲观察者模式。。所谓观察者模式就是一种观察者的模式(哈哈),其实观察者模式就一句话:对象和行为分离。。如果你理解了这句话,观察者模式你就学会了,怎么样,是不是特别简单......

doclist 发布于 2019-4-27 20:18:00 阅读(99) 评论(0)

前端设计模式——单例模式和工厂模式

作为一个前端新人,学习了设计模式以后,希望能从源头上,用浅显易懂的语言来解释它。当然不一定是正确的,只是我个人对设计模式的一点浅显理解。 创建型设计模式 创建型设计模式:故名思意,这些模式都是用来创建实例对象的。 单例模式:首先我们需要......

doclist 发布于 2019-4-27 18:56:00 阅读(99) 评论(0)

逻辑思维驱动 (测试) 工作管理

1. 引子 我们经常能够发现职场工作中的一些“能人”,他们的工作干练而高效,处处体现个人的价值。领导喜欢这样的人员,他们自然也有着更好的工作前途。 笔者个人在工作中间,自认也属于能力突出的类型,然而在知识传授......

doclist 发布于 2019-4-27 10:22:00 阅读(69) 评论(0)

游戏设计模式——内存池管理

前言:对C++游戏程序员来说,内存管理是一件相当头疼的问题。因为C++是将内存赤裸裸的交给程序员,而不像Java/C#有gc机制。 好处是这样对于高性能要求的游戏程序,原生的内存分配可以避免gc机制的臃肿操作,从而大大提高性能。 坏处是......

doclist 发布于 2019-4-26 13:05:00 阅读(102) 评论(0)

Powershell的IIS管理小结

现在微软是积极地拥抱Linux,并推出了net core,服务器也提供无UI的版本,提高服务器的性能。很多云平台也提供了无UI版本的windows服务器,所以IIS的命令管理已经非常的重要了。在网上找了半天没有很好的教程,那就自己写一份......

doclist 发布于 2019-4-24 17:23:00 阅读(103) 评论(0)

设计模式之工厂模式(四)

上篇我们从理论上了解了什么是工厂方法模式,也知道了创建者类和产品类的主要作用是什么。更重要的是,我们还学到了一个设计原则依赖倒置原则,这个原则能推导出我们为什么会使用工厂模式。 当然啦,上次还留下几个指导方针帮助我们去遵循依赖倒置原则。......

doclist 发布于 2019-4-24 12:51:00 阅读(82) 评论(0)

性能篇(七)内存管理概述

       Android运行时ART和Dalvik虚拟机使用分页和内存映射(mmapping)管理内存。这意味着所有被修改过的内存——无论是通过分配新的对象还是触摸被映......

doclist 发布于 2019-4-23 14:27:00 阅读(95) 评论(0)

测试管理:用量化的思想管理工作

1. 问题 我们首先要提出一个观点,在企业工作中,不以“效益”为目标的工作都是耍流氓。不论是日常工作安排,还是长远的技术规划布局,不论是产品的生产,还是人员的培训,在企业里其最终落脚点都应是“效益&......

doclist 发布于 2019-4-23 10:13:00 阅读(120) 评论(0)
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