一 人为的恶意攻击:有目的的破坏,分为主动攻击和被动攻击 (1)主动攻击:以各种方式有选择地破坏信息(修改、删除、伪造、添加、重传,乱序、冒充,传播病毒等)。 (2)被动攻击:在不干扰信息系统正常工作的情况下,进行截获、窃取、破...
阅读(275) 评论(0)
工作敷衍了事,得过且过,一心想着享乐,又为享乐找借口,这就是怠惰。有怠惰习惯的人,往往什么事都做不了,因为做什么事情都要用心,都要付出劳动,天底下没不劳而获的便宜事。         怠惰总让人有片刻的享受,能让人摆...
阅读(282) 评论(0)
一模式定义 中介者模式,用一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使各个对象中不需要显示地引用其他对象实例,从而降低各个对象之间的耦合度,并且可以独立地改变对象间的交互关系。   二模式举例 1模式分析 我们借用多人聊天室来...
阅读(123) 评论(0)
“百尺竿头须进步,十方世界是全身”,即使你现在已经取得了不错的成绩,也不要自满,只有更进一步,才能达到工作的更高境界。        工作中,只有那些不能满足于现在的成绩和地位,只有不断超越,不断地在工作中追求卓越的人...
阅读(116) 评论(0)
一模式定义 迭代器模式,提供了一种模式顺序访问一个集合对象中各个元素的功能,而又不暴露其内部的表示。   二模式举例 1模式分析 我们借用访问人员列表这一案例来说明这一模式。 2迭代器模式静态类图   3代码示例 3...
阅读(104) 评论(0)
我们做的工作,都是由一件件小事构成的。士兵每天所做的工作就是队列训练、战术操练、巡逻、擦拭枪械等小事;饭店的服务员每天的工作就是对顾客微信、回答顾客的提问、打扫房间、整理床单等小事;你每天所做的事可能就是接听电话、整理报...
阅读(182) 评论(0)
环顾任何一个组织,你会发现,位处高层的人是有某些共同特征的。 他们有良好的社交意识,一般会避免口出狂言,犯政治失误。他们善于做合乎职业的交流。 他们在小群体中,大群体中以及书面上均能良好的沟通(或至少是清晰沟通)...
阅读(134) 评论(0)
人们之间的商务沟通有多种模式,不同的人喜欢通过不同的媒介沟通。即便如此,还是有一些沟通方式更加富有成效。人们很少看完他们所有的电子邮件,当然也不会回复每封邮件,但发件人却愿意相信他们的电子邮件是与众不同的。发件人认为他...
阅读(105) 评论(0)
一接口定义 [修饰符]interface 接口名 extends 父接口1,父接口2… {      零个到多个常量定义…      零个到多个抽象方法定义…      零个到多个内部类,接口,枚举定义…      零个...
阅读(85) 评论(0)
一需求背景 用命令模式实现打印出数组各个元素的值以及各元素之和。   二代码示例 public interface Command { // 接口里定义的process()方法用于封装“处理行为” void pro...
阅读(96) 评论(0)
如果你在自已的日常生活中感到快乐并对此感到满意,那么在工作中你就可以集中精力并更高效。没什么比那些整天萦绕在我们心头的烦心事更影响生产效率。如果人们在生活中正经历着某种不幸或巨变,在他们告诉你之前只要观察到他们工作产出明...
阅读(183) 评论(0)
一 final变量简介 1 final修饰变量时表示该变量一旦获得初始值之后就不可能改变。 2 final既可修饰成员变量,也可修饰局部变量。   二 final修饰成员变量 1 final修饰成员变量时,必须由程序员显示...
阅读(268) 评论(0)
风格 摘要 一句话描述 强制型 强制型领导者总是激励团队成员去做他要求的事情。这种领导者比较果断,并且能充分显示出自信和效率。 照我说的做 权威型 权威型领导者通过自己对领域知识的掌握和个人魅力来激励他人。...
阅读(92) 评论(0)
一 概念简介 1、打印对象和toString方法:toString方法是系统将会输出该对象的“自我描述”信息,用以告诉外界对象具有的状态信息。 2、Object 类提供的toString方法总是返回该对象实现类的类名 + @ +h...
阅读(397) 评论(0)
达到专精的关键之一是刻意练习。刻意练习是指为了改善某个特定领域的成绩而进行长达一生的努力。刻意练习不是每天跑上几公里或者乱弹20分钟钢琴,它需要更有决心,需要注意力更集中,而且它会让你更痛苦。按照下面几个步骤反复做上...
阅读(96) 评论(0)
一 类成员简介 在Java中只能包含成员变量,方法,构造器,初始化块,内部类(接口,枚举)等5种成员。用static修饰的成员属于类成员,类变量既可以通过类来访问,也可以通过类的对象来访问。当通过对象来访问类属性时,系统...
阅读(75) 评论(0)
一 概念简介 1 ==和equals比较运算符:==要求两个引用变量指向同一对象时才返回true,equals方法则允许用户提供自定义的相等规则。 2 object类提供的equals方法判断两个对象相等的标准与==完全相同。因...
阅读(83) 评论(0)
一模式定义 建造者简单理解就是造东西,只不过建造者模式建造的不是一个简单的东西,是一个比较复杂的东西。   二模式举例 1模式分析 我们借用顾客到手杌营业厅去办理手机套餐的例子说明这一模式 经过抽象分析后,我们得出下面信息...
阅读(104) 评论(0)
一 初始化块和构造器的执行顺序问题一般性规定 1 初始化块总在构造器之前执行,初始化块不能接受形参。 2 用static修饰的初始化块为静态初始化块,由于是静态的,所以是属于类,当类加载时,就执行静态初始化块,但执行一个子类时,最...
阅读(102) 评论(0)